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Armand PETIT📱
Expert React Native & Expo
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February 20, 2025
Stripe en PLS face à Apple… Apple quand ils découvrent que t’utilises Stripe pour des paiements in-app : Impossible. Interdit. Non négociable. Pourquoi ? Parce qu’Apple exige son propre système de paiement (IAP). Si ton app propose du contenu numérique : - Abonnements - Accès premium - Crédits virtuels 👉Tu dois obligatoirement utiliser leur système et lâcher 30% de commission. 30%. Une flat tax. Apple ou l’URSSAF caché sous un logo en forme de pomme ? Comment éviter ça ? 👉 Il faut vendre des biens physiques ou des services réels : - Livraison de repas - Réservation de taxi - E-commerce Sinon… T’es obligé de contourner : - Créer une page web externe. - Envoyer l’utilisateur dessus pour qu’il souscrive. Et pour ceux qui se pensent malin : Tu n’as pas le droit de dire dans ton app : “Va sur notre site pour payer”. Vraiment, Apple c’est comme Monique de la cantine. Elle te tend le plat en te disant : "Tu veux plus de frites ?" Toi, naïf, tu tends l’assiette. Et là, elle lâche : "+30 centimes, mon p’tit." 💀
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February 20, 2025
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Baptiste Varamo
Concepteur / Développeur d'applications SaaS
6 months ago
Tout ça était vrais il n'y a pas longtemps mais ce n'est plus le cas. Depuis iOS 17.4, Apple à du se mettre en conformité vis à vis des dernières exigences de l'europe. J'ai fait un poste sur le sujet si ça vous intéresse
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Stanislas Tribot la Spière
CEO co-founder Tunder POS ⚡️📱
6 months ago
C'est autorisé d'avoir son propre billing web et donc de contourner la taxe Apple ou Google si ton app a des fonctionnalités sur le web ou que tu fais du cross plateforme. Il y a plein d'apps qui ont uniquement du paiement web alors qu'ils ne vendent pas de services réels ou des bien physique : Spotify, youtube, petit bambou, chess.com, WeTransfer... Tu peux voir que RevenuCat a déjà en place un système de paiement Stripe pour permettre le web to app.
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Clément Sauvage
Expert iOS / macOS, Je crée votre application en 4 a 8 semaines ! | 🍏 Certifié Apple | 🎤 Conférencier | 💸 Business Angel
6 months ago
Alors oui et non, parce que les 30 % de commission sont déjà divisés par deux pour les petites entreprises (jusqu'à 1 million de CA... c'est déjà ça de pris), et le DMA a simplifié les choses. Maintenant, tu peux choisir de passer par Stripe, Adyen, Mollie, ou qui tu veux. C'était déjà le cas pour les apps de Steam, de lecture... et maintenant c'est ouvert à tout le monde. Sérieusement, 15 % ou 30 %, comparé à ce qu'Apple offre, c'est quoi le problème ? 1. L'écosystème : La taille de l'App Store est colossale. Être visible sur 2 milliards d'appareils actifs. 2. Les services d'Apple Dev : Les conférences, les outils, les certificats... Tout ça a un coût. Il faut bien payer l'armée de dev et de product qui bossent comme des dingues sur Xcode toute l'année. 3. L'infrastructure : Devises, Taxes, Tout est géré 4. Le soutien marketing : Les équipes éditoriales d'Apple peuvent donner un coup de pouce énorme. Un bisou baveux à Martin et ses équipes. 5. La sécurité : En 18 ans de dev iOS (iPhone OS Beta SDK), je n'ai jamais eu de chargeback, contrairement à Stripe où j'ai perdu plusieurs k€. P.S. : Google ne fait pas fait mieux. C'est pareil chez eux. Alors pourquoi s'acharner sur Cupertino ? Au moins, Apple ne revend pas vos données.
Expo vient de frapper un grand coup. Tu peux maintenant déployer ton app mobile depuis un SAAS. Tu te souviens du temps où shipper une app iOS nécessitait : - un Mac - Xcode - des certificats Apple - une config manuelle d’App Store Connect - un café bien serré et quelques sueurs Même avec EAS, tu devais encore passer par la CLI. Autant dire que les PM, QA ou designers restaient sur la touche. Et que les devs perdaient du temps pour de simples builds de test. Evan Bacon vient de montrer quelque chose qui change la donne. Avec launch.expo.dev, tu peux : → coller l’URL GitHub de ton projet → cliquer sur “Launch” → laisser la plateforme créer ton app côté Apple, signer ton code, build, et soumettre sur TestFlight → recevoir l’invitation sur ton iPhone quelques minutes plus tard Le tout, sans ouvrir un terminal. Depuis un navigateur. Sur Windows, sur mobile… ou même sur une Nintendo Switch. Ce n’est pas juste un raccourci. C’est une nouvelle manière de shipper : - Aucun setup local requis - Aucune CLI à apprendre - N’importe qui dans l’équipe peut déclencher une release - Une app testable en quelques minutes via TestFlight - Et une version web déployée en bonus si tu veux Launch.expo.dev, c’est EAS pour les humains. C’est le dernier kilomètre, enfin automatisé. Evan Bacon l’a dit simplement : “It has never been easier to build and submit an iOS app.” Difficile de dire le contraire. Crédit : Evan Bacon
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August 22, 2025