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Armand PETITđŸ“±
Expert React Native & Expo
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April 24, 2025
Temps pour perdre un utilisateur sur mobile : 15 secondes. Temps pour le rĂ©cupĂ©rer ? Pas le temps d'expliquer.   Il clique, il attend, il juge. → Si l’app met trop de temps Ă  charger, il part.   → Si l’onboarding dure plus de 3 Ă©crans, il zappe.   → Si l’UX est bancale, il ne cherche pas Ă  comprendre. Tu n’as pas plusieurs chances.   Tu n’en as qu’une. Quand je construis une app, je me mets toujours Ă  la place de l’utilisateur.   Pas celui qui a lu le cahier des charges.   Celui qui dĂ©couvre ton app dans le mĂ©tro, entre deux stations. Ce que je vise : - Une ouverture en moins de 2 secondes   - Un premier Ă©cran clair et engageant   - Une navigation Ă©vidente, sans friction   - Et un onboarding qui peut ĂȘtre sautĂ©, ou compris en 10 secondes Je dĂ©veloppe des apps mobiles depuis 5 ans.   Mon obsession, c’est que l’utilisateur reste.   Pas qu’il installe pour dĂ©sinstaller juste aprĂšs. On ne gagne pas l’utilisateur avec des features.   On le perd avec des dĂ©tails.
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34 Likes
April 24, 2025
Discussion about this post
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Thomas Grangeard
Automatisation & Agent IA | N8n & Make | J’automatise vos processus pour que vous puissiez vous concentrer sur l’essentiel : vos clients et votre croissance | +120 missions sur Malt
4 months ago
"Mon obsession, c’est que l’utilisateur reste." > Le plus important !
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Simon Guichard
🚀 DĂ©veloppeur d’Applications Mobiles | Optimisation UX/UI & Performance đŸ’»
4 months ago
Le plus gros du travail pour garder un utilisateur, c'est l'UI/UX. C'est ce qu'il voit en premier et c'est ça qui va déterminer son comportement. Le second point, c'est les appels API, si c'est trop long, si ça remonte trop d'erreur, c'est pareil, tu perds l'utilisateur pour un bon moment!
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Xavier Bellion
đŸ€˜Lead Design Systems freelance
4 months ago
"Si l’onboarding dure plus de 3 Ă©crans, il zappe" il y a des recherches qui confirme ça ?
Expo vient de frapper un grand coup. Tu peux maintenant dĂ©ployer ton app mobile depuis un SAAS. Tu te souviens du temps oĂč shipper une app iOS nĂ©cessitait : - un Mac - Xcode - des certificats Apple - une config manuelle d’App Store Connect - un cafĂ© bien serrĂ© et quelques sueurs MĂȘme avec EAS, tu devais encore passer par la CLI. Autant dire que les PM, QA ou designers restaient sur la touche. Et que les devs perdaient du temps pour de simples builds de test. Evan Bacon vient de montrer quelque chose qui change la donne. Avec launch.expo.dev, tu peux : → coller l’URL GitHub de ton projet → cliquer sur “Launch” → laisser la plateforme crĂ©er ton app cĂŽtĂ© Apple, signer ton code, build, et soumettre sur TestFlight → recevoir l’invitation sur ton iPhone quelques minutes plus tard Le tout, sans ouvrir un terminal. Depuis un navigateur. Sur Windows, sur mobile
 ou mĂȘme sur une Nintendo Switch. Ce n’est pas juste un raccourci. C’est une nouvelle maniĂšre de shipper : - Aucun setup local requis - Aucune CLI Ă  apprendre - N’importe qui dans l’équipe peut dĂ©clencher une release - Une app testable en quelques minutes via TestFlight - Et une version web dĂ©ployĂ©e en bonus si tu veux Launch.expo.dev, c’est EAS pour les humains. C’est le dernier kilomĂštre, enfin automatisĂ©. Evan Bacon l’a dit simplement : “It has never been easier to build and submit an iOS app.” Difficile de dire le contraire. CrĂ©dit : Evan Bacon
105 comments
August 22, 2025